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独立精神 | indienova 独立游戏
04-05
置顶 LD57 主题公布:Depths
欢迎来小组分享你的作品!
04-02
置顶 IndieCade Festival 2025 国际独立游戏节现已开放报名
入选作品将有机会在 2025 年的 IndieCade Festival 及相关活动中展出
刚刚
icue 评论了文章:我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is A...
@奶油菠萝冻:你好,看到你很喜欢 Emily is Away 系列,我想自荐一...
昨天 18:30 #游戏切片# 平台渲染(字面意义)。(twi: ZackBellGames) http://t.cn/A6ridM5w ​
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们...
挑选了一些2024年4月份的优秀Godot项目。喜欢的话记得三连,我会持...
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游戏历史上的今天
(04-09)
《墨西哥英雄大乱斗》
昨天 14:30 #b3d# 玻璃瓶(twi: lettier) http://t.cn/A6rxVOXQ ​
昨天 13:30
Taylor 发布了帖子:有偿招募三维大佬组队做独游(小组:综合讨论组)
项目需求:3d推理解谜游戏+恋爱互动元素,想要求一位会角色建模的大...
昨天 12:30
杂志广告:狂野西部 - Call Of Juarez
广告
昨天 11:30
邪神 发表了日志:《迪奥晒太阳》开发日志—4
独自制作的jojo主题动作游戏。
昨天 10:30 像素艺术欣赏:杂货店(twi: LeHuuDat96) http://t.cn/A6rMjYbt ​
昨天 09:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(二)
临界点看着还挺有意思
前天 18:30 #游戏切片# 非常好用的手电筒。片段出自生存冒险游戏:MUDBIRD(暂未发售) http://t.cn/A6rxw5BJ ​
前天 15:30
basetier 发表了日志:在GameMaker中用基础功能,实现简单的ECS和Ga...
本文提出了一种基于GameMaker Studio(GMS)的轻量级实体组件系统(...
前天 14:30 #游戏切片# 熊熊的星间飞行。(twi: LinoSlahuschek) http://t.cn/A6rfF2Ma ​
前天 12:30
杂志广告:光环:最后一战 - Halo: Combat Evolved
广告
前天 11:30
艾塔 发表了日志:植 物 自 由
[半影魔女]开发日志。利用ai与speedtree实现3d植物的快速产出。
前天 10:30 像素艺术欣赏:你即所有(twi: onlypixeeels) ​
前天 09:30
yxch1996 评论了文章:策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力
写得很好 感谢。感觉好的策划是应该有金融基础的,但是话说回来 如...
04-06
杂志广告:召唤师 - Summoner
广告
04-06 像素艺术欣赏:杂草丛生(twi: PixelArtJourney) ​
04-05 【复古Textmode(文本模式)资产包:DUNGEON.mode】文本模式是一种通过等宽字符阵列组成图片的表现形式(简单来说就是字符画),该资...
04-05 #游戏切片# 探索旧车的内部。(twi: HorrorUntitled) http://t.cn/A6rqTH1B ​
04-05
杂志广告:创世纪 6:虚伪先知 - Ultima VI: The False Prophet
广告
04-05 像素艺术欣赏:宁静的冬日(twi: 84Aleha) ​
04-04 梦回90年代……通过VR 重温游戏房的旧时光(twi: VideoGameHstry) http://t.cn/A6r4k7Ae ​
04-04
ekincen 发表了日志:独立开发动作游戏#1
#当前的基础复刻成果目前Sprint#1主要完成了两件事:一. 进行基础建...
04-04 #游戏切片# 游戏主界面动态UI 展示。片段出自恐怖卡牌游戏:CARIMARA: Beneath the forlorn limbs(暂未发售) http://t.cn/A6r4UTj9 ​
04-04
宣传海报:忍者君 2:阿修罗之章 - Ninja-Kid II
游戏海报
04-04
xmadao 发表了日志:[人类大战僵尸]为Rogue关卡中增加一个中立BOSS
新增内容:增加一个可以被抓捕的中立BOSS;增加载具马,和精灵球道具;
04-04
方程 评论了会员日志:关于青少年开发游戏的看法
现在这一代少年都这么惨了吗……不仅游戏的空间越来越窄,规矩越来越...

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